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2023前端面试题总结:JavaScript篇完整版

 前端面试题库(面试必备)       推荐:★★★★★地址:前端面试题库JavaScript基础知识JavaScript有哪些数据类型,它们的区别?Number(数字):用于表示数值,可以是整数或浮点数。例如:42、3.14。String(字符串):用于表示文本数据,可以用单引号、双引号或反引号括起来。例如:"Hello"、'World'、"JavaScript"。Boolean(布尔):用于表示逻辑值,只有两个可能的值:true和false。Undefined(未定义):表示变量声明了但没有赋值,或者访问不存在的属性时返回的值。Null(空值):表示一个空值或者不存在的对象。Symbol(

Hadoop学习总结(MapReduce的数据去重)

   现在假设有两个数据文件file1.txtfile2.txt2018-3-1a2018-3-2b2018-3-3c2018-3-4d2018-3-5a2018-3-6b2018-3-7c2018-3-3c2018-3-1b2018-3-2a2018-3-3b2018-3-4d2018-3-5a2018-3-6c2018-3-7d2018-3-3c   上述文件file1.txt本身包含重复数据,并且与file2.txt同样出现重复数据,现要求使用Hadoop大数据相关技术对这两个文件进行去重操作,并最终将结果汇总到一个文件中。一、MapReduce的数据去重二、案例实现1、Map阶段实现D

Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)

文章目录前言一、精简ShaderGraph所有冗余代码后的最简URPShader二、我们来对比一下URPShader与BuildInRPShader的对应关系与区别1、"RenderPipeline"="UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合和BRP下一致3、必须引入的库变了4、顶点着色器输入5、片元着色器输入6、顶点着色器7、片元着色器8、变量类型变化最终效果前言在上篇文章中,我们主要把ShaderGraph转化为URPShader,并进行了最简化。在这篇文章中,我们来解析一下URP最简Shader中做了什么。Unity中ShaderURP最简Shad

TypeScript【第三方声明文件、自定义声明文件、tsconfig.json文件简介、tsconfig.json 文件结构与配置】(六)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

文章目录第三方声明文件自定义声明文件tsconfig.json文件简介tsconfig.json文件结构与配置 tsconfig.json文件常见配置示例与Webpack构建工具整合第三方声明文件声明文件分为三种类型1、typescript内置声明文件2、第三方声明文件3、自定义声明文件 内置声明文件当我们安装typescript的同时就已经安装了内置的声明文件,typescript内置的声明文件存放在typescript安装目录下的lib文件夹中 第三方声明文件如果在项目中使用某一个第三方库,通常也需要安装该库的声明文件,这样typescript能够对该库的代码进行类型检查,同时也提供该库的

Video Caption / 视频字幕:常用指标(BELU-4,ROUGE-L,METEOR,CIDEr,SPICE)和数据集总结

   本文作为入门VideoCaption/视频字幕的随笔记录,用于查漏补缺和回顾,难免有疏漏和不足指出,烦请指出!一、指标  VideoCaption/视频字幕常用的标准指标有四种:BLEU-1[1],BLEU-2[1],BLEU-3[1],BLEU-4[1],ROUGE-L[2],METEOR[3],CIDEr[4],SPICE[5],这些指标在论文中又分别可能会记为B@1,B@2,B@3,B@4,R,M,C,S。1.1、BLEU-n        BLEU,全称为BilingualEvaluationUnderstudy,中文意思是双语评估替补,用于机器翻译任务的评价。BLEU的总体思想

【QT 5 调试软件+Linux下调用脚本shell-经验总结+初步调试+基础样例】

【QT5调试软件+Linux下调用脚本shell-经验总结+初步调试+基础样例】1、前言2、实验环境3、自我总结4、实验过程(1)准备工作-脚本1)、准备工作-编写运行脚本文件2)、给权限3)、运行脚本(2)进入qt部分代码1)、新建空白工程2)、1、debug调试代码0.核心代码段2)、2、界面调试代码1.提供路径2.提供文件名3)、加入布局部分5、代码链接6、细节部分1、ui->无调出编辑框ID7、总结1、前言最近要Linux下做相关软件开发了,还要当自己为新手,本着求知求学的心态,再简单的事情,也要好像学习,一面一些不该犯的错误犯了,另外也是趟一些雷,不害怕出错误,哪怕碰到最简单的错误也

WinUsb实现USB免驱通讯技术总结

随着电脑更新换代、USB接口逐渐替代传统接口(串口等),为了更加方便与PC机进行通讯,引入USB通讯。如何才能实现产品与PC又快又稳定通讯如何解决串口通讯中接受不定时帧间隔问题如何实现即插即用的USB免驱功能USB免驱我们首先想到的是便是标准类别的USB设备(USB鼠标、键盘、游戏杆等)或者大容量存储(U盘、基于闪存的存储、媒体播放器等)不需要安装驱动程序,因为Windows会在设备第一次插入时自动处理,但HID采用中断类数据传输、传输数据量限制显然不适合大数据量快速通讯。USB使用USB内部CDC类虚拟串口通讯速度要比我们普通的串口通讯速率要快,但需要安装驱动,有时现场安装环境不同可能出现安

天猫与50大超级品牌携手,通过AIGC设计超现实主义风格海报|经验总结

天猫与50大超级品牌携手,为今年双11打造了一场别开生面的联合营销盛宴。通过汇聚这些超级品牌的力量,他们创造了一个超现实、沉浸式的创新营销场所,旨在重构品牌与年轻人之间的双11对话。在这场充满新潮气息的联合营销活动中,超级品牌与天猫共同推出的联合海报淋漓尽致地展现了品牌与平台的创新精神。一、超现实主义风格引领联合海报潮流天猫双11超级发布会的联合海报,以超现实主义风格为引领,呈现了顶级品牌的独特魅力。每一张海报都是品牌与天猫创意碰撞的结晶,充分展现了活动的先锋调性和无尽的创意。二、设计过程:新技术与老技能的完美融合面对如何展现活动的先锋调性、满足超级品牌的主题诉求以及在短时间内完成大量高难度海

处理不平衡数据的过采样技术对比总结

在不平衡数据上训练的分类算法往往导致预测质量差。模型严重偏向多数类,忽略了对许多用例至关重要的少数例子。这使得模型对于涉及罕见但高优先级事件的现实问题来说不切实际。过采样提供了一种在模型训练开始之前重新平衡类的方法。通过复制少数类数据点,过采样平衡了训练数据,防止算法忽略重要但数量少的类。虽然存在过拟合风险,但过采样可以抵消不平衡学习的负面影响,可以让机器学习模型获得解决关键用例的能力常见的过采样技术包括随机过采样、SMOTE(合成少数过采样技术)和ADASYN(不平衡学习的自适应合成采样方法)。随机过采样简单地复制少数样本,而SMOTE和ADASYN策略性地生成合成的新数据来增强真实样本。什

关于ARM-M3-M4寄存器基础知识总结

        首先对应ARM架构,如果处理的是存储器中的数据,就需要将数据从存储器加载到寄存器中。    在M3和M4处理器中,共有16个寄存器,其中13个是通用用途的寄存器,3个为特殊用途的寄存器通用目的寄存器:R0-R12    这13个寄存器为通用的寄存器,前面八个R0-R7为低位寄存器,许多16位指令只能访问低寄存器,R8-R12为高寄存器,可以用于32位指令和少部分16位指令。不论是低寄存器还是高寄存器,它们的初始值都是未定义的栈指针:R13或者叫SP    该寄存器可以通过PUSH和POP操作实现栈存储的访问(压栈和出栈),如上图所示,存在两个栈指针,MSP(主栈指针)和PSP(